Blockchain-Gaming ist tot, verkündet der Präsident der Solana Foundation.

Lily Liu, Präsidentin der Solana Foundation, ist überzeugt, dass Blockchain-Gaming nicht wiederkommen wird. Die Zahlen sprechen für den Niedergang von Web3-Gaming.
Crypto Rich
23. März 2026
Inhaltsverzeichnis
Lily LiuDie Präsidentin der Solana Foundation erklärte am 20. März, dass Blockchain-Gaming am Ende sei. Ihre genauen Worte, die sie auf X als Reaktion auf die Nachricht veröffentlichte, dass Meta seine Metaverse-Sparte nach Investitionen in Höhe von 80 Milliarden US-Dollar einstellt: „Auch das Gaming auf der Blockchain wird nicht wiederkommen.“
Es war keine zufällige, provokante Meinung irgendeiner unbedeutenden Stimme. Sie stammte von der Anführerin eines der größten Krypto-Ökosysteme, eines, das Gaming als zentralen Anwendungsfall stark gefördert hatte. Und sie meinte es ernst, auch wenn ihr nächster Schritt vielleicht etwas unglaubwürdig wirkte.
Warum hat sie ihre Biografie in „Leiterin der Spieleabteilung“ aktualisiert?
Kurz nach dem Post änderte Liu ihre X-Bio und fügte „Leiterin der Spieleabteilung“ hinzu. @solanafndn„“, ein Titel, der weder auf ihrem LinkedIn-Profil noch in den offiziellen Einträgen der Solana Foundation erscheint. @solanagaming Der Account spielte mit und veröffentlichte eine Glückwunschbotschaft. Vibhu, Chief Product Officer der Solana Foundation, veröffentlichte daraufhin eine fingierte Krisenkommunikationsmitteilung, in der er ihre Aussage als „faktisch korrekt und absolut fundiert“ bezeichnete, gleichzeitig aber anmerkte, dass sie dem Gaming-Ökosystem „irreparablen Schaden“ zugefügt habe. Zur Strafe, so Vibhu, werde Liu gezwungen, jedes Spiel auf Solana zu spielen.
Der Witz saß, aber die Botschaft darunter war ernst. Das war nicht einmal Lius erster Versuch in diesem Sektor. Zurück in Februar 2026Sie bezeichnete frühere Bemühungen, Spiele auf die Blockchain zu bringen, als „intellektuell faule Fehltritte“ und erklärte, dass Blockchains „schon immer Technologie für den Finanzsektor waren und es auch immer bleiben werden“.
Was zeigen die Zahlen tatsächlich?
Die Daten geben Liu Recht, zumindest wenn es um das Play-to-Earn-Modell (P2E) geht, das den Hype-Zyklus von 2021 geprägt hat.
Die Finanzierung brach zusammen
Laut dem Branchenbericht der Blockchain Game Alliance sanken die jährlichen Investitionen in Blockchain-Spiele bis 2025 auf lediglich 293 Millionen US-Dollar. Das ist ein deutlicher Rückgang gegenüber über 10 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 und rund 4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021. Nur 53 % der Mittel flossen 2025 überhaupt in die Spieleentwicklung. Der Rest wurde für die Infrastruktur verwendet. Dutzende Studios stellten im Laufe des Jahres ihren Betrieb ein, darunter Projekte wie Nyan Heroes, Ember Sword und Pirate Nation.
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DappRadar verzeichnete im dritten Quartal 2025 4.66 Millionen täglich aktive Wallets (dUAW) im Bereich Blockchain-Gaming. Dies entspricht einem Rückgang von 4.4 % gegenüber dem Vorquartal und liegt deutlich unter dem Höchststand von rund 7.4 Millionen Ende 2024. Gaming machte zwar weiterhin etwa 20 % bis 28 % der gesamten dApp-Aktivität aus, die absoluten Zahlen stagnierten oder sanken jedoch.
Die Spielmarken wurden zerstört
Die Gesamtmarktkapitalisierung des Krypto-Gaming-Sektors ist auf rund 4.5 Milliarden US-Dollar eingebrochen, verglichen mit einem Höchststand von 35 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022. Die Verluste auf Ebene der einzelnen Token sind verheerend. Der AXS-Token von Axie Infinity notiert bei etwa 1.10 US-Dollar, ein Rückgang von über 99 % gegenüber seinem Allzeithoch von rund 165 US-Dollar. GALA steht bei 0.0032 US-Dollar mit einer Marktkapitalisierung von etwa 150 Millionen US-Dollar. SAND und MANA sind beide um mehr als 95 % gegenüber ihren Höchstständen gefallen. Laut dem BGA-Bericht haben 80 % bis 93 % der Blockchain-Gaming-Startups seit 2021 ihren Betrieb eingestellt.
Gibt es irgendwelche Gegenwehr?
Zahlreiche Stimmen widersprachen Liu. Solana-Mitbegründer Anatoli Jakowenko wählte einen leichteren Ansatz und rief die Entwickler dazu auf, „Beweise ihr das Gegenteil.„Die Communities auf Ronin, Starknet und TON argumentierten übereinstimmend, dass Gaming in ihren Ökosystemen lebendig sei und wachse.“ TON Gamee bietet insbesondere weiterhin Telegram-basierte Spiele an, wobei Gamee kürzlich von dem an der Nasdaq notierten Unternehmen AlphaTON übernommen wurde, um die Verbreitung weiter voranzutreiben.
Analyst Nic Carter äußerte sich nicht so optimistisch. Er stimmte dem unmissverständlich zu und bezeichnete P2E als „das Dümmste, was es je gabund verweist auf das Modell von Axie Infinity als warnendes Beispiel.
Andere unterschieden zwischen der alten P2E-Tokenomics und einer neuen Generation von „spaßorientierten“ Spielen, die Blockchain für Eigentumsrechte und Transparenz statt für Belohnungen nutzen. Titel wie Off the Grid von Gunzilla Games und die mobilen Integrationen von Mythical Games mit Marken wie FIFA basieren auf diesem hybriden Ansatz.
Was bedeutet das für Solana Gaming?
Solana Die Plattform listet weiterhin 88 aktive Spiele in ihrem Netzwerk. Tools und Infrastruktur sind nach wie vor vorhanden. Doch wenn die Präsidentin der Stiftung die gesamte Kategorie öffentlich für tot erklärt und ihr Team daraus einen Meme macht, anstatt Schadensbegrenzung zu betreiben, ist das Signal unübersehbar. Das alte Modell des Blockchain-Gamings, basierend auf nicht nachhaltigen Token-Anreizen und Hype, wird nicht zurückkehren.
Die eigentliche Frage ist, ob es etwas Besseres als Ersatz geben kann. Und derzeit deuten weder die Finanzierung, noch die Nutzer oder die Tokenpreise auf eine eindeutige Antwort hin.
Quellen:
- FXStreet Berichterstattung über Lius Stellungnahme, Reaktionen der Community und Marktkapitalisierungsdaten des Glücksspielsektors
- DappRadar / BGA Bericht zum Stand der Blockchain-Gaming-Branche im dritten Quartal 2025 mit Finanzierungs- und dUAW-Daten
- PlayToEarn Ergebnisse des BGA-Jahresberichts 2025, einschließlich der Finanzierungssumme von 293 Millionen Dollar und der Studioschließungen
- CoinGecko Live-AXS-Preisdaten
- Cryptopolitan Kontext von Lius ursprünglicher Aussage und Solanas 88 Live-Spielen
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Autorin
Crypto RichRich erforscht seit acht Jahren Kryptowährungen und Blockchain-Technologie und ist seit der Gründung im Jahr 2020 als leitender Analyst bei BSCN tätig. Er konzentriert sich auf die Fundamentalanalyse von Kryptoprojekten und Token im Frühstadium und hat ausführliche Forschungsberichte zu über 200 neuen Protokollen veröffentlicht. Rich schreibt außerdem über allgemeinere Technologie- und Wissenschaftstrends und engagiert sich aktiv in der Krypto-Community über X/Twitter Spaces und führende Branchenveranstaltungen.
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