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Die Sandbox stärkt Entwickler mit Open Publishing und startet neuen 100-Millionen-SAND-Game-Maker-Fonds

Der jüngste Schritt ist Teil der Mission von The Sandbox, benutzergenerierte Inhalte (UGC) zu demokratisieren.

Zusammenfassung

  • Während seines ersten Global Creators Day in Hongkong startete The Sandbox Open Publishing, das es LAND-Besitzern ermöglicht, ihre Erlebnisse sofort auf der Karte zu veröffentlichen.
  • Die Sandbox hat außerdem einen neuen 100-Millionen-SAND-Game-Maker-Fonds eingeführt, um Entwickler zu stärken und sie für ihre Kreationen und ihr Engagement auf der Plattform zu belohnen.

Um benutzergenerierte Inhalte (UGC) zu demokratisieren, hat das Sandbox-Team am 3. November eingeführt Open Publishing ermöglicht es LAND-Besitzern, ihre Erlebnisse sofort auf der Karte zu veröffentlichen. Die Entwicklung, die die Kreativität in der Gaming-Welt ankurbelt, wurde zusammen mit zwei anderen Initiativen während des ersten Global Creators Day der Sandbox in Hongkong vorgestellt. 

Nicola Sebastiani, Chief Content Officer von The Sandbox, betonte ihren Fokus auf die Wertschätzung von Erfahrungen und den kreativen Welten, die von Benutzern geschaffen wurden. Er bemerkte:

„Wir schätzen die Welten, die Sie bauen, die Geschichten, die Sie weben, und die Abenteuer, die Sie entwerfen.“

Neue Game Maker-Version

Ein bevorstehendes Update (0.9) für den kostenlosen Game Maker von The Sandbox wird noch vor Jahresende verbesserte Spielmechaniken, Vorlagen und soziale Interaktionen einführen, wodurch die Erstellung von Inhalten für Spieler noch zugänglicher und ansprechender wird.

Neuer 100-Millionen-SAND-Game-Maker-Fonds 

Das Sandbox-Team hat außerdem einen neuen 100-Millionen-SAND-Game-Maker-Fonds eingeführt. Ab 2024 wird der Fonds die Schöpfer stärken und sie nicht nur für ihre Kreationen belohnen, sondern auch für das Engagement, das sie innerhalb der Plattform generieren. Das DAO-basierte Auswahlsystem des Fonds legt Wert auf fesselnde Erlebnisse und würdigt die Beiträge der Schöpfer.

Die Vision erneut bekräftigen

Mit der kürzlichen Einführung von acht neuen kulturellen und geografischen Vierteln auf seiner Karte möchte The Sandbox seine Reichweite und Wirkung erweitern. Bis heute hat The Sandbox über 125,000 LAND-Parzellen verkauft, was 75 % seiner Karte ausmacht, und zahlreiche Avatar-Sammlungen herausgebracht.

Arthur Madrid, CEO und Mitbegründer von The Sandbox, betonte das Engagement der Plattform, YouTubern durch Web3 mehr Kontrolle, Eigentum und Einnahmen für ihre Inhalte zu ermöglichen. Sebastien Borget, COO und Mitbegründer, bekräftigte ihr Engagement für Kreative und die Bedeutung der Veranstaltung „Global Creators Day“ für die Förderung von Kreativität und Zusammenarbeit.

Mit über 400 Partnern an Bord, darunter Warner Music Group, Ubisoft und The Walking Dead, möchte The Sandbox die Lücke zwischen Gaming und Kultur schließen.

Zu den ehrgeizigen Plänen der Sandbox für die Zukunft gehören die Eröffnung von neun neuen Stadtteilen, Wettbewerbe zur Belohnung außergewöhnlicher Erlebnisse und die Zusammenarbeit mit Top-IPs und Prominenten. Ziel der Plattform ist es, die nächste Milliarde Nutzer in ein dezentrales Metaversum einzubinden. Eine mobile Version soll 2024 auf den Markt kommen.

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